Inicio / Finanzas / Videojuegos ‘toman el control’: alcanzarán ingresos históricos
Videojuegos ‘toman el control’: alcanzarán ingresos históricos
Se estima que totalizarán en $43,590 millones de pesos en 2026, un crecimiento anual de 2.9%,más del doble del avance estimado del PIB, de 1.4%
Por Bianca Cortés | 22 Septiembre 2026
La industria de los videojuegos en México alcanzará en 2026 su mayor nivel de ingresos desde que se tiene registro, con una facturación proyectada de $43,590 millones de pesos, un crecimiento anual de 2.9%, más del doble del avance estimado de 1.4% para el Producto Interno Bruto (PIB) nacional.
Con este resultado, el mercado acumularía un crecimiento de 35.3% desde 2020, cuando generó $32,229 millones de pesos, consolidando una trayectoria de expansión que lo llevaría de nueva cuenta a un máximo histórico.
En un reporte, The Competitive Intelligence Unit (CIU) estima que “México cerrará 2026 con 76.2 millones de videojugadores”, equivalentes a 62.7% de la población de 6 años o más y 2.3 millones más que los registrados en 2025.
La expansión del mercado, además, ha estado acompañada por un cambio en el perfil de los jugadores.
Los menores de 20 años redujeron su participación de 48.3% en 2020 a 37.5% en 2025, mientras que los grupos de mayor edad ganaron terreno.
El segmento de 21 a 30 años pasó de representar 19.5% a 22% de los jugadores, mientras que el grupo de 31 a 40 años aumentó de 15.2% a 18 por ciento.
Los jugadores de 41 a 50 años y mayores de 50 años representaron 11.7% y 10.8%, respectivamente.

¿Dónde juegan y cuánto gastan los gamers?
En cuanto al acceso, el smartphone es la principal puerta de entrada al gaming en México.
Al cierre de 2025, 63.4 millones de jugadores, equivalentes a 85.9% del total, utilizaban estos dispositivos para jugar.
Las consolas fijas, por su parte, concentraron 16.6 millones de jugadores, equivalentes a 22.5% del universo.
Sin embargo, su importancia económica es mayor, ya que este segmento genera 79.4% de los ingresos del mercado, alrededor de $33,644 millones de pesos.
El gasto también es más elevado en este segmento: el gasto promedio asociado a una consola fija llegó a $7,924.5 pesos en 2025, frente a los $7,024.1 pesos del año anterior.
El mercado móvil también cuenta con equipos de mayor capacidad tecnológica: las gamas media y alta concentran 87.7% del mercado de dispositivos inteligentes, es decir, prácticamente nueve de cada 10 equipos.

Presiones por costos
Pese al crecimiento, la industria enfrenta presiones por costos y regulación.
The CIU señala que “el IEPS a videojuegos permanece contemplado en la legislación bajo un esquema de subsidio”, por lo que representa un riesgo para consumidores e industria ante una eventual aplicación".
A esto se suma el alza en los precios de las consolas, y es que, durante 2026, Nintendo anunció un aumento de 11.1% en el precio sugerido del Switch 2.
Así, mientras la base de jugadores crece, el acceso móvil amplía el mercado, los videojuegos se consolidan también como una industria de mayor peso económico.